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Die besten Play-to-Earn-Spiele 2026: Welche Axie-Alternativen noch leben – und lohnt sich das noch?

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Metaverse
Inhaltsverzeichnis (26)
  1. Die besten Play-to-Earn-Spiele 2026: Welche Axie-Alternativen noch leben – und lohnt sich das noch?
  2. Was sind Play-to-Earn-Spiele im Jahr 2026 überhaupt noch?
  3. Welche Axie-Alternativen aus 2025 gibt es im Oktober 2026 noch?
  4. Warum wurde Ember Sword eingestellt?
  5. Wie steht es 2026 um Axie Infinity selbst?
  6. Was ist bAXS und warum ersetzt es die AXS-Belohnungen?
  7. Wann erscheint Atia’s Legacy?
  8. Lohnt sich Gods Unchained 2026 noch?
  9. Ist Illuvium 2026 spielbar – und was ist der ILV-Token noch wert?
  10. Sind The Sandbox und Decentraland 2026 tot?
  11. Welche neueren Blockchain-Spiele sind 2026 relevant?
  12. Wie viel kann man mit Play-to-Earn 2026 realistisch verdienen?
  13. Warum sind über 90 Prozent der Web3-Spiele gescheitert?
  14. Wie stark sind die Gaming-Token seit 2021 gefallen?
  15. Sind Gaming-Token 2026 ein Kauf?
  16. Wie gefährlich sind Hacks und Betrug bei Blockchain-Spielen?
  17. Wie werden Play-to-Earn-Einnahmen in Deutschland versteuert?
  18. Gilt die MiCA-Verordnung für NFTs und Spiele-Token?
  19. Welche Wallet brauche ich für Blockchain-Spiele?
  20. Woran erkenne ich ein Web3-Spiel, das überleben kann?
  21. Für wen lohnt sich der Einstieg in Blockchain-Spiele 2026?
  22. Quiz: Wie gut kennst du den Web3-Gaming-Markt 2026?
  23. Häufige Fragen zu Play-to-Earn-Spielen 2026
  24. Weiterlesen auf KryptoZukunft.com
  25. Quellen
  26. Ähnliche Beiträge
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Die besten Play-to-Earn-Spiele 2026: Welche Axie-Alternativen noch leben – und lohnt sich das noch?

Im März 2025 haben wir dir fünf Alternativen zu Axie Infinity vorgestellt. Eineinhalb Jahre später ist eines davon eingestellt, zwei spielen kaum noch eine Rolle, und die großen Gaming-Token haben 98 bis 99,8 Prozent ihres Höchstwerts verloren. Hier ist der ehrliche Faktencheck: welche Blockchain-Spiele im Oktober 2026 noch laufen, was du realistisch verdienen kannst, wie das Finanzamt das sieht – und warum „Play-to-Earn“ heute eher „Play-and-maybe-earn-a-little“ heißt.

Erstveröffentlichung: 23. März 2025Aktualisiert: 12. Oktober 2026Von Felix RiegerLesezeit: ca. 30 Minuten
~93 %der GameFi-Projekte gelten laut Caladan als tot (Apr. 2026)
5.500tägliche Axie-Nutzer statt 2,7 Mio. zur Spitze (−99,8 %)
−99,25 %AXS unter dem Allzeithoch von 165,37 $ (12.10.2026)
300+eingestellte Blockchain-Spiele laut DappRadar
Korrektur & Was ist neu gegenüber der Version vom 23. März 2025: Unser Originalartikel hat Ember Sword als aktives MMORPG empfohlen – das Spiel wurde im Mai 2025 mit sofortiger Wirkung eingestellt. Voxie Tactics und My DeFi Pet spielen im Markt 2026 praktisch keine Rolle mehr. Außerdem verwiesen alle Quellen der alten Fassung auf einen einzigen Vergleichsartikel eines Drittanbieters statt auf offizielle Angaben; die Linktexte „Official Website“ waren schlicht falsch. Diese Fassung ersetzt das komplett: neue Spiele, aktuelle Kursdaten vom 12. Oktober 2026, eigene Rechnungen, Steuer- und MiCA-Einordnung sowie drei Rechner. Wenn du die Grundlagen suchst, wie Play-to-Earn als Modell funktioniert, lies zuerst unseren 2026er Erklärartikel – diese Seite hier ist der Markt- und Spiele-Check.

Was sind Play-to-Earn-Spiele im Jahr 2026 überhaupt noch?

Play-to-Earn-Spiele sind Videospiele, in denen Spielgegenstände als Token oder NFTs auf einer Blockchain liegen und Belohnungen in handelbaren Kryptowährungen ausgezahlt werden; im Oktober 2026 nennen sich die meisten überlebenden Titel lieber „Web3-Games“ oder „Play-and-Own“, weil das reine Verdienstversprechen gescheitert ist.

Der Unterschied ist mehr als Marketing. 2021 war das Versprechen: Du spielst, du verdienst, du kündigst vielleicht sogar deinen Job. In den Philippinen haben das tatsächlich Zehntausende Menschen versucht. Das Problem war von Anfang an eingebaut – das Geld, das Spieler herausgezogen haben, kam fast ausschließlich von neuen Spielern, die einsteigen wollten. Sobald der Zustrom stockte, brach die Rechnung zusammen.

2026 sieht das Modell anders aus. Die Spiele, die noch laufen, sind meist kostenlos spielbar, die Blockchain steckt im Hintergrund, und Belohnungen sind gedeckelt oder an Bedingungen gebunden. Du besitzt deine Gegenstände als NFTs und kannst sie verkaufen – aber davon zu leben, ist für praktisch niemanden mehr realistisch. Wer das noch verspricht, will dir meist etwas verkaufen.

Aus der Praxis: Wenn ein neues Spiel dir auf der Startseite zuerst den Token-Kurs und erst danach Gameplay zeigt, ist die Reihenfolge der Prioritäten des Teams ziemlich klar. Die Spiele, die 2026 noch Spieler haben, machen es umgekehrt.

Welche Axie-Alternativen aus 2025 gibt es im Oktober 2026 noch?

Von den fünf Axie-Alternativen, die KryptoZukunft.com im März 2025 vorgestellt hat, ist Stand 12. Oktober 2026 nur Gods Unchained noch aktiv in Entwicklung; Ember Sword wurde im Mai 2025 eingestellt, und CryptoKitties, My DeFi Pet und Voxie Tactics haben keine nennenswerte Rolle mehr im Markt.

Wir gehen die Liste ehrlich durch – auch weil wir dir damals einige dieser Titel empfohlen haben. Die Tabelle fasst den Status zusammen, darunter folgen die Details zu den wichtigsten Fällen.

Spiel (Genre)Status Okt. 2026ChainEinordnung KryptoZukunft.com
Ember Sword (MMORPG)Eingestellt im Mai 2025Mantle (zuvor Polygon, Immutable X)Server sofort offline, keine Rückerstattungen
Voxie Tactics (Taktik-RPG)Kaum noch RelevanzPolygonKeine aktuellen Updates oder Spielerzahlen auffindbar
My DeFi Pet (Haustier-RPG)Kaum noch RelevanzBNB Chain, KardiaChainRelikt der 2021er Welle
CryptoKitties (Sammeln)Historisch, NischenhandelEthereumWichtig für die NFT-Geschichte, kein Verdienstspiel
Gods Unchained (Kartenspiel)Aktiv, monatliche InhalteImmutable zkEVMEinziger Überlebender der alten Liste
Axie Infinity (Referenz)Aktiv, Umbau zu bAXSRoninKleiner, aber lebendig; Großprojekt Atia’s Legacy im Test

Status-Stichtag: 12. Oktober 2026, eigene Recherche; Belege jeweils im Text.

Bei Voxie Tactics und My DeFi Pet konnten wir keine offizielle Einstellungs-Mitteilung finden, aber eben auch keine aktuellen Updates, Turniere oder belastbaren Nutzerzahlen. Wir schreiben deshalb bewusst „kaum noch Relevanz“ und nicht „tot“ – das wäre eine Behauptung, die wir nicht belegen können. Für dich als Spieler macht der Unterschied wenig: Wenn ein Spiel keine aktive Community und keine Weiterentwicklung mehr hat, verliert alles, was du darin kaufst, praktisch seinen Wiederverkaufswert.

CryptoKitties nehmen wir aus einem anderen Grund aus der „Alternativen“-Liste: Das Spiel von 2017 war nie ein Verdienstmodell im heutigen Sinn, sondern das erste große Experiment mit einzigartigen Token nach dem Standard ERC-721. Es gehört in jedes Geschichtsbuch über Krypto, aber nicht in eine Kaufberatung.

Warum wurde Ember Sword eingestellt?

Ember Sword wurde im Mai 2025 von Bright Star Studios mit sofortiger Wirkung eingestellt, weil das Studio keine Anschlussfinanzierung fand; laut Analysehaus Caladan hatte das Projekt in sieben Jahren rund 18 Millionen US-Dollar ausgegeben, und Käufer der Land-NFTs erhielten keine Rückerstattung.

Ember Sword ist der Fall, der uns am meisten ärgert, weil wir das Spiel in der alten Fassung als offene Welt mit eigener Wirtschaft beschrieben haben. Die Geschichte ist typisch für die ganze Branche. 2021 sammelte das Studio für einen Landverkauf Zusagen über rund 203 Millionen US-Dollar von fast 35.000 Interessenten Decrypt, 22.05.2025. Das klang nach einem Rekord, war aber eine Lotterie-Zuteilung – tatsächlich eingenommen wurden laut BlockchainGamer.biz gut 11 Millionen US-Dollar, dazu kamen rund 7,8 Millionen aus Finanzierungsrunden BlockchainGamer.biz, 22.05.2025.

Dann folgten drei Chain-Wechsel – von Polygon zu Immutable X und schließlich zum Layer-2-Netz Mantle –, eine geschlossene Beta im Juli 2024 und ein öffentlicher Early Access Ende 2024. Ein halbes Jahr später waren die Server aus. Der EMBER-Token hatte am Ende eine Marktkapitalisierung von etwa 82.000 US-Dollar und lag mehr als 99 Prozent unter seinem Hoch.

Unsere Rechnung: Teilt man die rund 11 Millionen US-Dollar aus dem Landverkauf auf die knapp 35.000 Interessenten auf, entspräche das im Schnitt etwa 314 US-Dollar pro Person, nach aktuellem Kurs rund 281 Euro. In Wirklichkeit haben nicht alle gekauft, einzelne haben deutlich mehr bezahlt. Aber die Größenordnung zeigt: Das war kein Spielgeld, und es ist weg.

Die Lehre daraus ist unbequem. Ein NFT, das „dir gehört“, ist nur so viel wert wie die Software, die ihm eine Bedeutung gibt. Das Land-NFT existiert weiter auf der Blockchain. Das Spiel, in dem es ein Grundstück war, nicht.

Wie steht es 2026 um Axie Infinity selbst?

Axie Infinity hatte laut DappRadar-Daten, zitiert von CoinDesk am 23. April 2026, nur noch rund 5.500 tägliche aktive Nutzer statt etwa 2,7 Millionen zur Spitze – ein Rückgang von 99,8 Prozent –, wird von Sky Mavis aber 2026 mit dem neuen Belohnungstoken bAXS, dem Land-Spiel Terrariums und dem MMO Atia’s Legacy aktiv umgebaut.

Unser ursprünglicher Artikel über Axie Infinity beschreibt noch die Grundmechanik mit Züchten und Kämpfen. 2026 hat sich das Spiel in eine ganze Familie von Titeln aufgeteilt, die alle auf der eigenen Blockchain Ronin laufen. Die Kernzahl bleibt brutal: Laut Caladan ist die Zahl der täglich aktiven Nutzer auf etwa 5.500 gefallen CoinDesk, 23.04.2026. Unsere Rechnung: Das sind 99,8 Prozent weniger als zum Höhepunkt – von 500 Spielern ist im Schnitt einer geblieben.

Trotzdem wäre „Axie ist tot“ falsch. Sky Mavis investiert weiter, und 2026 ist ein Jahr großer Umbauten. Im Januar kündigte das Studio an, die AXS-Belohnungen durch einen neuen Token namens bAXS zu ersetzen. Im Juni startete mit Terrariums ein vereinfachtes Land-System, das das eingestellte Homeland ersetzt BlockchainGamer.biz, 21.06.2026. In der ersten Woche setzte Terrariums 95.753 US-Dollar um; 52,8 Prozent der 16.886 Land-Grundstücke wurden aktiviert BlockchainGamer.biz, 02.07.2026.

Unsere Rechnung: 95.753 US-Dollar verteilt auf rund 8.900 aktivierte Grundstücke ergeben knapp 11 US-Dollar Umsatz pro Grundstück in der ersten Woche. Hochgerechnet auf ein Jahr wären das etwa 5 Millionen US-Dollar – vorausgesetzt, das Startniveau hält, was bei neuen Spielmodi selten passiert. Für ein Studio ist das ein Lebenszeichen. Für eine Bewertung von über 200 Millionen US-Dollar beim AXS-Token ist es wenig.

Im August kam dann ein Signal, das man in beide Richtungen lesen kann: Sky Mavis kündigte an, die Entwicklung von Axie Classic – dem Original-Spiel von 2021 – nach Season 16 an die Community zu übergeben und die regulären Wettbewerbssaisons zu pausieren BlockchainGamer.biz, 12.08.2026. Positiv: Das Spiel wird nicht einfach abgeschaltet. Nüchtern betrachtet: Ein Studio gibt etwas ab, in das es kein Geld mehr stecken will.

Was ist bAXS und warum ersetzt es die AXS-Belohnungen?

bAXS („Bonded AXS“) ist ein seit Januar 2026 eingeführter Belohnungstoken in Axie Infinity, der 1:1 durch AXS gedeckt ist, aber nur ausgegeben oder gestakt werden kann; wer ihn verkauft, zahlt eine Gebühr, die von seinem Ansehen im Axie-Ökosystem abhängt.

Das ist der vielleicht ehrlichste Schritt, den ein großes Play-to-Earn-Projekt bisher gemacht hat. Sky Mavis gibt damit indirekt zu, dass das alte Modell – Belohnung in einem frei handelbaren Token, den jeder sofort verkauft – den Kurs systematisch nach unten gedrückt hat. bAXS basiert auf dem ERC20-C-Standard von Limit Break; die Verkaufsgebühren fließen in die Axie-Treasury, und Spieler mit hohem Reputationswert zahlen weniger BlockchainGamer.biz, 19.01.2026. Kurz vorher waren schon die SLP-Belohnungen in Axie Origins ausgelaufen.

Der Markt fand das kurzfristig gut: AXS verdoppelte sich nach der Ankündigung auf über 2 US-Dollar. Am 12. Oktober 2026 liegt der Kurs wieder bei rund 1,24 US-Dollar. Für dich als Spieler bedeutet bAXS konkret: Was du verdienst, bleibt bevorzugt im Spiel. Wer nur zum Abkassieren kommt, zahlt drauf. Das ist ökonomisch vernünftig – aber es ist das Gegenteil des ursprünglichen „Earn“-Versprechens. Wie solche Angebots- und Sperrmechaniken grundsätzlich wirken, erklären wir im Ratgeber zu Tokenomics, Vesting und Burns.

Wann erscheint Atia’s Legacy?

Atia’s Legacy, das Axie-MMO von Sky Mavis, hat Stand 12. Oktober 2026 noch keinen festen Veröffentlichungstermin; nach dem ersten Playtest im September 2025, dem zweiten ab 8. April 2026 und einem PvP-Playtest Anfang Juli 2026 ist das Spiel weiterhin nur per Einladung testbar.

Angekündigt wurde das Spiel im März 2025 mit dem Ziel „2026“ BlockchainGamer.biz, 06.03.2025, kurz danach meldete Sky Mavis 2,5 Millionen Vorregistrierungen. Der zweite Playtest testete einen „Risk-It-All“-Dungeon, in dem du bei einer Niederlage deine ausgerüsteten Gegenstände und unter Umständen sogar dein Axie dauerhaft verlierst BitPinas, 07.04.2026. Der dritte Test Anfang Juli war reines Echtzeit-PvP mit acht Spielern pro Runde BlockchainGamer.biz, 01.07.2026.

Unsere Einschätzung: Dass ein Spiel nach drei Playtests in zehn Monaten noch keinen Termin hat, ist in der klassischen Spielebranche normal. Für Token-Halter ist es ein Geduldsspiel, weil der Markt Verzögerungen sofort einpreist. Wer AXS wegen Atia’s Legacy kauft, wettet auf einen Launch, der ganz realistisch erst 2027 kommen könnte. Und selbst ein guter Launch garantiert keine 2021er Zahlen – die Zielgruppe hat sich verändert.

Lohnt sich Gods Unchained 2026 noch?

Gods Unchained ist im Oktober 2026 das einzige Spiel aus unserer Liste von 2025, das noch regelmäßig neue Inhalte erhält; spielerisch lohnt es sich als kostenloses Sammelkartenspiel, als Geldanlage nicht – der GODS-Token notiert am 12. Oktober 2026 rund 99,7 Prozent unter seinem Hoch von 8,83 US-Dollar.

Gods Unchained ist ein digitales Sammelkartenspiel im Stil von Hearthstone, entwickelt von Immutable. Die Karten sind handelbare Token, das Spiel selbst ist kostenlos. Laut dem offiziellen Newsletter vom Januar 2026 arbeitete das Team am zehnten und elften Battle Pass, an monatlichen Balance-Anpassungen und einer einzigartigen „Mythic“-Karte; das Staking wurde auf Immutable zkEVM wieder aufgenommen Gods Unchained, Newsletter Januar 2026.

Das ist unspektakulär – und genau deshalb glaubwürdig. Ein Kartenspiel lebt von Balancing, neuen Sets und Turnieren, nicht von Token-Pumps. Wer Kartenspiele mag und keine Lust auf Pay-to-Win-Booster hat, bekommt hier ein ordentliches Spiel, bei dem man seine Karten tatsächlich weiterverkaufen kann.

Die Kehrseite: Der GODS-Token kostete am Stichtag 0,023 US-Dollar bei einer Marktkapitalisierung von nur 10,4 Millionen US-Dollar CoinMarketCap, 12.10.2026. Nach Berechnung von KryptoZukunft.com müsste er sich ver-380-fachen, um sein Allzeithoch zu erreichen. Das hinter dem Spiel stehende Netzwerk erklären wir ausführlich im Beitrag zu Immutable (IMX).

Ist Illuvium 2026 spielbar – und was ist der ILV-Token noch wert?

Illuvium ist seit dem 25. Juli 2024 im Epic Games Store spielbar und bestand zum Start aus drei verbundenen Spielen (Overworld, Arena und Zero); der ILV-Token hatte am 12. Oktober 2026 nur noch eine Marktkapitalisierung von rund 27,9 Millionen US-Dollar bei einem Kurs von 3,79 US-Dollar.

Illuvium war das Paradebeispiel für „Triple-A auf der Blockchain“: aufwendige Grafik in der Unreal Engine, ein Open-World-Sammelspiel, ein Auto-Battler und ein Städtebau-Spiel, alle über Immutable X an Ethereum angebunden Decrypt, 25.07.2024. Der Start nach fast vier Jahren Entwicklung war technisch ordentlich. Ein Massenpublikum hat das Spiel trotzdem nicht gefunden.

Beim Token ist Vorsicht nötig, auch bei den Daten. CoinMarketCap weist ausdrücklich darauf hin, dass das Illuvium-Team selbst eine höhere umlaufende Menge berechnet als die Plattform CoinMarketCap, 12.10.2026. Die Marktkapitalisierung kann also je nach Rechnung höher liegen. Klar ist nur: ILV hat mehr als 99 Prozent seines Höchstwerts verloren. Unsere Einschätzung: Illuvium ist ein Spiel, das du ausprobieren kannst, wenn dich Sci-Fi-Sammelspiele reizen. Ein Investment-Case ist es 2026 nicht mehr.

Sind The Sandbox und Decentraland 2026 tot?

The Sandbox und Decentraland existieren im Oktober 2026 weiter, sind aber stark geschrumpft: Animoca Brands entließ im August 2025 mehr als die Hälfte der rund 250 Sandbox-Mitarbeiter, und die Token SAND und MANA notieren am 12. Oktober 2026 rund 99,2 bzw. 98,3 Prozent unter ihren Allzeithochs vom November 2021.

Beide Plattformen waren 2021 die Gesichter des Krypto-Metaversums: virtuelles Land als NFT, Konzerte, Markenwelten, Grundstücke für sechsstellige Summen. Bei The Sandbox zeigte der August 2025, wie tief der Einschnitt ist. Animoca setzte den eigenen CEO Robby Yung an die Spitze, die Mitgründer verloren ihre operativen Befugnisse, mehrere Büros wurden geschlossen. Eine Quelle sprach von nur noch „einigen hundert“ täglichen Nutzern, viele davon Bots Blockworks, 28.08.2025. Berichtet wurde auch über Pläne für eine Memecoin-Startrampe auf Base – Animoca betonte, man wende sich nicht vom Kernauftrag ab.

Unsere Rechnung: Wer im November 2021 für 1.000 Euro SAND gekauft hat, hält heute rechnerisch rund 7,80 Euro. Bei MANA wären es etwa 16,70 Euro. Um wieder auf das Hoch zu kommen, müsste SAND um den Faktor 128 steigen, MANA um den Faktor 60. Das ist keine Prognose, sondern eine Größenordnung, die dir zeigt, wie weit diese Token vom alten Hype entfernt sind.

Ganz abschreiben würden wir die Idee digitaler Welten trotzdem nicht. Sie wandert nur woanders hin: in Spiele wie Fortnite oder Roblox, die ganz ohne Token auskommen. Dass selbst der größte Spieletitel des Jahrzehnts keine Krypto-Pläne hat, beschreiben wir im Faktencheck zu GTA 6, NFTs und dem Metaverse.

Welche neueren Blockchain-Spiele sind 2026 relevant?

Zu den relevanteren Blockchain-Spielen im Oktober 2026 zählen der Konsolen-Shooter Off the Grid von Gunzilla Games, das Farming-Spiel Pixels auf Ronin und die Axie-Ableger Origins und Terrariums; keines davon ist ein Massenphänomen, aber alle haben spielbare Produkte statt nur Roadmaps.

Off the Grid ist ein Battle-Royale-Shooter des deutsch geführten Studios Gunzilla Games, seit dem 8. Oktober 2024 im Early Access für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Einen Termin für die Vollversion gibt es nicht. Die Blockchain-Elemente – ein Marktplatz für Gegenstände als NFTs – sind laut Entwickler optional Wikipedia, abgerufen 12.10.2026. Technisch läuft das System über GUNZ, ein eigenes L1-Netzwerk auf Basis von Avalanche, mit dem GUN-Token und einer gemeinnützigen Stiftung, die bei der Gründung von Delphi Ventures beraten wurde Decrypt, 13.12.2024. Interessant ist das, weil hier zum ersten Mal ein Shooter mit Konsolen-Budget die Blockchain so versteckt, dass normale Spieler sie ignorieren können. Genau das ist vermutlich der einzige Weg, wie Web3-Gaming überhaupt Masse erreichen kann.

Pixels ist ein Farming- und Sozialspiel im Stil von Stardew Valley, das 2024 auf Ronin enormen Zulauf hatte. Der PIXEL-Token steht am Stichtag bei 0,0064 US-Dollar und 99,4 Prozent unter seinem Hoch vom März 2024 CoinMarketCap, 12.10.2026. Das Spiel lebt, der Token zeigt aber exemplarisch: Selbst ein erfolgreiches Spiel schützt den Token nicht vor dem Absturz, wenn Belohnungen dauerhaft verkauft werden.

Wie hart der Markt ausdünnt, zeigt eine Liste von BitPinas: Allein im Januar 2026 wechselten auf Ronin Pixiland zurück ins klassische Web2-Modell und Forgotten Runiverse ging „bis auf Weiteres“ offline; für 2025 zählte die Redaktion mindestens 22 eingestellte oder umgebaute Krypto-Spiele BitPinas, 25.02.2026. Andere Plattformen wie Sorare mit seinen Fußball-NFTs haben sich in Nischen gehalten, weil sie an etwas Reales andocken – echte Spieler, echte Ligen.

Interaktiv: Status-Check – lebt mein Spiel noch?

Axie Infinity · Status: aktiv, im Umbau · Chain: Ronin · Token AXS: 1,24 $ (−99,25 % vom Hoch) · Wichtig 2026: bAXS ersetzt AXS-Belohnungen, Terrariums seit Juni, Atia’s Legacy noch ohne Termin. Ampel: GELB

Datenstand: 12. Oktober 2026, Kurse von CoinMarketCap, Statusangaben aus den im Artikel verlinkten Quellen.

Wie viel kann man mit Play-to-Earn 2026 realistisch verdienen?

Mit Play-to-Earn-Spielen verdienen die meisten Spieler im Oktober 2026 nach Berechnung von KryptoZukunft.com nur wenige Euro bis niedrige zweistellige Euro-Beträge pro Monat; nach Einstiegskosten, Gebühren und Kursverfall der Belohnungstoken ist das Ergebnis für viele negativ.

Das klingt hart, aber die Mathematik ist eindeutig. Nimm ein typisches Beispiel: Du kaufst ein Starter-Team für 60 Euro, spielst eine Stunde am Tag und bekommst dafür Token im Wert von 0,40 Euro. Nach 30 Tagen hast du 12 Euro verdient – wenn der Token stabil bleibt. Fällt er um 10 Prozent im Monat, was bei Gaming-Token 2026 eher die Regel als die Ausnahme ist, schrumpft der Wert entsprechend. Bis du deine 60 Euro wieder drin hast, vergehen Monate. Und dein Team ist am Ende vielleicht noch die Hälfte wert.

Umgerechnet auf deine Zeit wird es noch deutlicher: 0,40 Euro pro Stunde. Der gesetzliche Mindestlohn in Deutschland liegt bei einem Vielfachen davon. Play-to-Earn war schon 2021 vor allem in Ländern mit sehr niedrigen Löhnen attraktiv – und selbst dort hat es nur so lange funktioniert, wie ständig neue Käufer kamen.

Aus der Praxis: Die Spieler, die 2026 tatsächlich Geld verdienen, sind fast immer die sehr guten – Turnierspieler in Axie Classic oder Gods Unchained, die Preisgelder gewinnen, oder Händler, die seltene Gegenstände günstig kaufen und teurer verkaufen. Das ist eher Sport oder Handel als „Spielen und verdienen“. Rechne es mit dem folgenden Rechner selbst durch: Mit unseren Standardwerten – 60 Euro Einstieg, 0,40 Euro pro Tag, 90 Tage, 10 Prozent Kursverlust im Monat und 50 Prozent Restwert der NFTs – stehst du nach drei Monaten bei minus 3,76 Euro, für rund 90 Stunden Spielzeit.

Interaktiv: Play-to-Earn-Rechner – lohnt sich das für dich?

Belohnungen (nach Kursverfall): 26,24 € · Restwert NFTs: 30,00 € · Ergebnis: -3,76 € · Stundenlohn: 0,00 €/h · Hinweis: Sonstige Einkünfte über 256 € im Jahr wären voll steuerpflichtig.

Modellrechnung von KryptoZukunft.com: Der Token verliert täglich anteilig den eingegebenen Monatsverlust; jede Tagesbelohnung wird mit dem Kurs am Ende bewertet. Keine Gebühren eingerechnet.

Warum sind über 90 Prozent der Web3-Spiele gescheitert?

Laut einer Analyse des Investmenthauses Caladan, über die CoinDesk am 23. April 2026 berichtete, sind rund 93 Prozent aller GameFi-Projekte praktisch tot, nachdem bis zu 15 Milliarden US-Dollar in den Sektor geflossen waren; Hauptgrund war, dass die Spiele auf finanzielle Anreize statt auf Spielspaß gebaut wurden.

Die Zahlen aus der Caladan-Studie sind das deutlichste Bild, das es bisher vom Zustand der Branche gibt. Mehr als 300 Blockchain-Spiele wurden laut DappRadar eingestellt, die Token liegen im Schnitt rund 95 Prozent unter den Hochs von 2022, und die Finanzierung für Spielestudios fiel bis 2025 um 93 Prozent. 2022 floss noch gut 62 Prozent des gesamten Web3-Risikokapitals in Gaming, 2025 nur noch ein einstelliger Anteil. Selbst zur Hochphase hatten laut einer Umfrage von Coda Labs nur 12 Prozent der Gamer überhaupt ein Krypto-Spiel ausprobiert CoinDesk, 23.04.2026.

Wir sehen dahinter drei Ursachen, die sich gegenseitig verstärkt haben. Erstens die Zeitachse: Ein gutes Spiel braucht drei bis fünf Jahre Entwicklung, der Token wird aber vom ersten Tag an gehandelt. Bis das Spiel fertig ist, hat der Markt schon dreimal die Geduld verloren. Zweitens das Publikum: Die meisten Käufer waren Spekulanten, keine Spieler. Wer nur wegen der Rendite da ist, geht, sobald sie fällt. Drittens die Ökonomie: Wenn jede Belohnung sofort verkauft wird, braucht es permanent neue Käufer. Das ist, freundlich formuliert, kein nachhaltiges Geschäftsmodell.

Hinzu kommt der Ruf. Viele klassische Gamer verbinden NFTs mit Abzocke, und Plattformen wie Steam erlauben Spiele mit Krypto-Elementen nach wie vor nicht. Ein Studio, das Web3 im Namen trägt, verliert damit von Anfang an einen Teil des Marktes.

Interaktiv: Überlebens-Rechner – wie viele deiner Spiele schaffen es?

Wahrscheinlichkeit, dass mindestens ein Spiel überlebt: 30,4 % · Erwartete Überlebende: 0,35 von 5 · Wahrscheinlichkeit, dass alle scheitern: 69,6 %

Vereinfachte Rechnung von KryptoZukunft.com, die jedes Spiel als unabhängig behandelt. In echten Bärenmärkten scheitern Spiele oft gleichzeitig – das Risiko ist dann eher höher.

Spiel ruhig mit den Zahlen. Mit der Ausfallquote aus der Caladan-Analyse überlebt bei fünf Spielen mit 70 Prozent Wahrscheinlichkeit kein einziges. Selbst wer auf zehn Titel streut, hat nur eine Chance von rund 52 Prozent, dass wenigstens einer durchkommt. Und „überlebt“ heißt noch lange nicht, dass der zugehörige Token steigt.

Wie stark sind die Gaming-Token seit 2021 gefallen?

Die großen Gaming- und Metaverse-Token AXS, SAND, MANA, IMX, RON, GODS, PIXEL und YGG notieren am 12. Oktober 2026 zwischen 97,97 und 99,77 Prozent unter ihren Allzeithochs; zusammen mit ILV kommen diese neun Token laut CoinMarketCap auf nur noch rund 1,13 Milliarden US-Dollar Marktkapitalisierung.

Wir haben die Daten am Stichtag gesammelt und selbst nachgerechnet. Die Spalte „Faktor bis Hoch“ zeigt, um das Wievielfache der Kurs steigen müsste, um das alte Allzeithoch wieder zu erreichen. Die Euro-Werte basieren auf dem EZB-Referenzkurs von 1,1181 US-Dollar je Euro vom 12. Oktober 2026 EZB, 12.10.2026.

Token (Projekt)Kurs in US-$Marktkap. in Mio. €Allzeithoch in US-$ (Datum)Abstand zum HochFaktor bis Hoch
AXS (Axie Infinity)1,24195,0165,37 (06.11.2021)−99,25 %133×
IMX (Immutable)0,1928344,99,50 (26.11.2021)−97,97 %49×
SAND (The Sandbox)0,0658173,08,44 (25.11.2021)−99,22 %128×
MANA (Decentraland)0,0983174,65,90 (25.11.2021)−98,33 %60×
RON (Ronin)0,071349,24,50 (13.03.2024)−98,42 %63×
GODS (Gods Unchained)0,02329,38,83 (10.12.2021)−99,74 %380×
PIXEL (Pixels)0,006420,11,02 (11.03.2024)−99,37 %159×
YGG (Yield Guild Games)0,026622,311,50 (20.11.2021)−99,77 %432×
ILV (Illuvium)3,7925,0Datenlage uneinheitlichüber −99 %–

Quellen: CoinMarketCap AXS, IMX, SAND, MANA, RON, YGG, jeweils abgerufen am 12.10.2026; Umrechnung und Faktoren: eigene Berechnung.

Zum Vergleich: CoinGecko führte AXS am selben Tag bei 1,20 US-Dollar und einem Allzeithoch von 164,90 US-Dollar CoinGecko, 12.10.2026. Kleine Unterschiede zwischen Datenanbietern sind normal; an der Größenordnung ändert das nichts.

Besonders aufschlussreich ist YGG. Yield Guild Games war 2021 die bekannteste „Gilde“, die Spielern Axies verlieh und dafür einen Anteil an deren Einnahmen bekam – das Geschäftsmodell der Hochphase. Der Token liegt 99,77 Prozent unter dem Hoch. Caladan zählte YGG sogar auf 99,6 Prozent unter dem November-2021-Hoch. Wenn das Unternehmen, das am direktesten vom Play-to-Earn-Boom profitiert hat, so dasteht, sagt das alles über das alte Modell.

Unsere Rechnung: Die neun Token zusammen kommen auf etwa 1,01 Milliarden Euro. Allein AXS war im November 2021 deutlich über zehn Milliarden US-Dollar wert. Der gesamte Sektor, wie wir ihn hier abbilden, ist heute also nur noch einen Bruchteil dessen wert, was ein einzelnes Spiel damals an der Börse gekostet hat.

Sind Gaming-Token 2026 ein Kauf?

Gaming-Token sind im Oktober 2026 nach Einschätzung von KryptoZukunft.com hochspekulative Wetten auf einzelne Spielestarts und keine Basisinvestments; selbst nach Kursverlusten von über 98 Prozent fehlt bei den meisten Projekten ein Umsatzmodell, das die verbleibende Bewertung trägt.

Die naheliegende Überlegung lautet: Wenn ein Token 99 Prozent gefallen ist, kann er doch kaum noch weiter fallen. Doch, kann er. Ein Token, der von 1 Euro auf 0,01 Euro gefallen ist, kann noch einmal 90 Prozent verlieren und steht dann bei 0,001 Euro. Für dich ist das wieder ein Verlust von 90 Prozent deines Einsatzes. „Billig“ ist keine Bewertungskategorie.

Wichtiger ist die Frage, ob irgendwo Geld verdient wird, das beim Token ankommt. Bei Axie gibt es mit Terrariums und den Marktplatzgebühren echte Einnahmen, und mit bAXS ein Modell, das Verkaufsdruck bremst. Bei vielen anderen Token gibt es weder das eine noch das andere. Achte außerdem auf das Angebot: Bei AXS sind laut CoinMarketCap knapp 175 Millionen von maximal 270 Millionen Token im Umlauf. Unsere Rechnung: Rund 35 Prozent der Gesamtmenge sind also noch nicht im Markt – jede Freigabe kann den Kurs belasten.

Unsere Einschätzung: Wer unbedingt auf eine Erholung von Web3-Gaming setzen will, sollte das mit einem Betrag tun, dessen Totalverlust ihn nicht stört, und lieber auf Infrastruktur als auf einzelne Spiele schauen. Netzwerke wie Immutable oder Ronin profitieren, wenn irgendein Spiel auf ihnen erfolgreich wird; ein einzelner Spieletoken nur, wenn genau dieses Spiel durchstartet. Breiter gedacht, konkurrieren Gaming-Chains heute mit allgemeinen Netzwerken wie Solana und den großen Ethereum-Layer-2-Netzen, die Spiele genauso gut tragen können.

Wie gefährlich sind Hacks und Betrug bei Blockchain-Spielen?

Blockchain-Spiele sind ein bevorzugtes Ziel für Hacker: Beim Angriff auf die Ronin-Bridge von Axie Infinity wurden im März 2022 rund 173.600 ETH und 25,5 Millionen USDC im Wert von über 600 Millionen US-Dollar gestohlen, den das FBI im April 2022 der nordkoreanischen Lazarus-Gruppe zuordnete.

Ronin ist eine eigene Blockchain, die als Sidechain mit Ethereum verbunden ist. Genau diese Verbindung – die Bridge – wurde 2022 geknackt. Die Beute floss in zwei Transaktionen ab; das US-Finanzministerium setzte die Empfangsadresse auf die Sanktionsliste BleepingComputer, 14.04.2022. Sky Mavis hat das Netzwerk danach umgebaut und Betroffene entschädigt, aber der Fall zeigt das Grundproblem: Spielenetzwerke verwalten große Summen, oft mit kleineren Sicherheitsteams als große Finanzprotokolle.

Für dich als Spieler ist im Alltag aber ein anderes Risiko viel größer: Betrug. Gefälschte Spielseiten, „exklusive“ NFT-Mints in Discord-Servern, angebliche Support-Mitarbeiter, die nach deiner Seed-Phrase fragen. Die gängigsten Maschen – von Wallet-Drainern bis zu Rug Pulls – haben wir in unserem Ratgeber zu Krypto-Betrug 2026 gesammelt. Besonders bei Spielen beliebt sind falsche Token-Verteilungen; wie du einen echten von einem gefälschten Airdrop unterscheidest, ist deshalb Pflichtwissen.

Aus der Praxis: Fast jeder Spiele-Hack, der bei Privatleuten ankommt, beginnt mit einer Signatur. Du klickst auf „Claim Reward“, deine Wallet zeigt eine Freigabe an, du bestätigst – und hast einem fremden Smart Contract erlaubt, deine NFTs zu bewegen. Lies jede Signatur, bevor du sie bestätigst. Wenn du nicht verstehst, was sie tut: nicht bestätigen.

Wie werden Play-to-Earn-Einnahmen in Deutschland versteuert?

Belohnungen aus Play-to-Earn-Spielen werden in Deutschland nach gängiger Einschätzung als sonstige Einkünfte nach § 22 Nr. 3 EStG behandelt, die bis zu einer Freigrenze von 256 Euro im Jahr steuerfrei bleiben; NFTs selbst sind im BMF-Schreiben vom 6. März 2025 ausdrücklich noch nicht geregelt.

Hier ist Vorsicht wichtig, weil es keine eindeutige Verwaltungsanweisung gibt. Das Bundesfinanzministerium hat mit dem Schreiben vom 6. März 2025 viele Fragen zu Kryptowerten beantwortet – NFTs und Liquidity Mining sind laut einer Auswertung von PwC aber ausdrücklich noch nicht Gegenstand des Schreibens und sollen später ergänzt werden PwC Steuern und Recht, März 2025. Steuerberater orientieren sich deshalb an den allgemeinen Regeln.

In der Praxis heißt das meistens: Token, die du für eine Leistung im Spiel bekommst, gelten im Moment des Zuflusses als Einkünfte – ähnlich wie Staking-Belohnungen. Die 256 Euro sind eine Freigrenze, kein Freibetrag. Wer im Jahr 257 Euro an sonstigen Einkünften hat, versteuert alle 257 Euro. Verkaufst du die Token später, kommt das private Veräußerungsgeschäft dazu, für das die einjährige Haltefrist relevant ist. Die Details zur Freigrenze und zur sogenannten Liquiditätsfalle erklären wir im Ratgeber zur Staking-Steuer 2026, den Gesamtüberblick findest du unter Krypto-Steuern 2026.

Rechenbeispiel: Du bekommst über das Jahr verteilt Spielbelohnungen im Wert von 400 Euro zum jeweiligen Zuflusszeitpunkt. Der Token fällt danach um 60 Prozent, deine Bestände sind nur noch 160 Euro wert. Versteuern musst du trotzdem die 400 Euro als sonstige Einkünfte – bei einem persönlichen Steuersatz von 30 Prozent sind das 120 Euro Steuer auf Token, die nur noch 160 Euro wert sind. Das ist die Liquiditätsfalle, und sie hat 2022 viele Axie-Spieler kalt erwischt. Dokumentiere deshalb jeden Zufluss mit Datum und Kurs.

Gilt die MiCA-Verordnung für NFTs und Spiele-Token?

Einzigartige, nicht austauschbare Kryptowerte sind nach Artikel 2 Absatz 3 der EU-Verordnung MiCA grundsätzlich vom Anwendungsbereich ausgenommen, doch die österreichische Finanzmarktaufsicht FMA betont, dass das NFT-Label allein nicht reicht und große Serien oder Kollektionen auf Austauschbarkeit hindeuten können; fungible Spiele-Token wie AXS oder SAND fallen dagegen unter MiCA.

Für Spieler hat das eine praktische Konsequenz. Ein einzelnes, wirklich einzigartiges Spielobjekt ist regulatorisch meist kein Thema. Wer aber 10.000 nahezu identische „NFTs“ als Sammlung verkauft, bewegt sich nach Einschätzung der FMA schnell in Richtung eines austauschbaren Kryptowerts, für den die MiCA-Regeln gelten können FMA Österreich, Stand 11.12.2024. Für Spiele-Items gibt es noch keine spezielle Leitlinie – es bleibt eine Einzelfallprüfung.

Für dich wichtiger: Wenn du Gaming-Token wie AXS, IMX oder SAND kaufst, tust du das in der EU seit Juli 2026 nur noch über Anbieter mit MiCA-Zulassung. Was die Verordnung konkret regelt und welche Rechte du als Kunde hast, erklären wir im Beitrag zur MiCA-Verordnung.

Welche Wallet brauche ich für Blockchain-Spiele?

Für Blockchain-Spiele brauchst du im Jahr 2026 meist eine netzwerkspezifische Wallet – etwa die Ronin Wallet für Axie und Pixels oder die Immutable-Passport-Wallet für Gods Unchained –, und KryptoZukunft.com empfiehlt, dafür eine separate Spiel-Wallet ohne größere Ersparnisse zu verwenden.

Die meisten Spiele erzeugen dir beim Anmelden inzwischen automatisch eine Wallet, oft per E-Mail-Login. Das ist bequem, aber du solltest wissen, wer dabei die Schlüssel verwaltet. Für größere Werte gehört eine Hardware-Wallet in den Haushalt; einen ehrlichen Überblick über Ledger, Trezor, MetaMask und Co. bietet unser Krypto-Wallet-Vergleich 2026.

Unsere klare Faustregel: Spiel-Wallet und Spar-Wallet strikt trennen. In der Spiel-Wallet liegt nur, was du zum Spielen brauchst – ein paar NFTs, ein paar Euro an Token für Gebühren. Wenn dort eine schädliche Signatur durchrutscht, verlierst du dieses Spielgeld, nicht deine Bitcoin-Ersparnisse. Wie du darüber hinaus Phishing und gefälschte Seiten erkennst, steht im Ratgeber zur Krypto-Sicherheit 2026.

Woran erkenne ich ein Web3-Spiel, das überleben kann?

Ein Web3-Spiel hat nach Erfahrung von KryptoZukunft.com im Jahr 2026 die besten Überlebenschancen, wenn es ohne Token-Kauf spielbar ist, schon vor dem Token-Start echte Spieler hatte, transparente Einnahmen außerhalb des Token-Verkaufs erzielt und die Blockchain-Funktionen optional hält.

Wir haben aus den Pleiten der letzten zwei Jahre ein Muster abgeleitet. Das erste Warnsignal ist ein Token, der vor dem Spiel kommt. Wenn du heute einen Token kaufen kannst, das Spiel aber erst „nächstes Jahr“ erscheint, finanzierst du die Entwicklung – ohne Anteile, ohne Mitspracherecht, ohne Rückgaberecht. Ember Sword und Pixelmon sind dafür die Lehrbeispiele: Pixelmon sammelte 2022 laut Caladan 70 Millionen US-Dollar mit einem NFT-Verkauf ein und hatte vier Jahre später noch kein öffentliches Spiel.

Das zweite Signal: Woher kommt das Geld, das ausgezahlt wird? Wenn die einzige Einnahmequelle des Studios der Verkauf neuer NFTs und Token ist, ist jede Belohnung im Grunde das Geld des nächsten Käufers. Spiele mit Einnahmen aus Kosmetik, Battle Pässen oder Marktplatzgebühren stehen deutlich stabiler. Das dritte Signal: Wie viel Spielspaß bleibt, wenn du die Belohnungen gedanklich auf null setzt? Wenn die Antwort „keiner“ ist, wirst du auch keine Mitspieler finden, sobald die Belohnungen sinken.

Ein viertes, technisches Signal betrifft die Plattform. Spiele, die öfter die Blockchain wechseln, kämpfen meist mit Kosten oder Partnerschaften. Ember Sword wechselte dreimal. Wer verstehen will, warum Spiele überhaupt auf eigene Netzwerke ausweichen, findet die Hintergründe in unserem Artikel über dApps, Account Abstraction und Layer-2.

Für wen lohnt sich der Einstieg in Blockchain-Spiele 2026?

Blockchain-Spiele lohnen sich im Oktober 2026 vor allem für Menschen, die das jeweilige Spiel ohnehin gern spielen und Gegenstände tatsächlich besitzen wollen; als Einkommensquelle oder Geldanlage sind sie für Privatanleger nach Einschätzung von KryptoZukunft.com nicht geeignet.

Wenn du gern Kartenspiele spielst, probier Gods Unchained aus – kostenlos. Wenn du neugierig bist, wie sich ein Shooter mit optionalem NFT-Marktplatz anfühlt, ist Off the Grid einen Blick wert. Wenn du Axie aus 2021 kennst und wissen willst, was daraus geworden ist, spiel Origins und schau dir die Terrariums an. Das alles kostet dich im besten Fall nichts außer Zeit.

Wo wir abraten: Starter-Packs auf Kredit, Land-NFTs in Spielen ohne fertiges Produkt, „Gilden“-Angebote, bei denen du für Vorabzahlungen Einnahmen versprochen bekommst, und jede Plattform, die Renditen pro Tag ankündigt. Wer verstehen will, was die Idee eines nutzereigenen Internets im Kern ausmacht, findet im Beitrag Was ist Web3? den größeren Zusammenhang – und vielleicht die Antwort darauf, warum Gaming nur einer von vielen Anwendungsfällen ist.

Ein letzter Gedanke, der in der Branche selten ausgesprochen wird: Laut DappRadar entfiel im dritten Quartal 2025 zwar ein Viertel der gesamten On-Chain-Aktivität auf Gaming-Anwendungen, doch die Analysten warnen selbst, dass Tagesbelohnungen und Glücksrad-Mechaniken die Aktivität künstlich aufblähen; das Handelsvolumen mit Gaming-NFTs fiel im selben Quartal um 17 Prozent DappRadar, 09.10.2025. Viele Transaktionen heißt eben nicht viele Spieler.

Die wichtigsten Aussagen auf einen Blick
  • Laut KryptoZukunft.com-Analyse (Felix Rieger, Oktober 2026) ist von fünf 2025 empfohlenen Axie-Alternativen nur Gods Unchained noch aktiv in Entwicklung; Ember Sword wurde im Mai 2025 eingestellt.
  • Rund 93 Prozent aller GameFi-Projekte gelten laut Caladan (CoinDesk, 23. April 2026) als tot, nachdem bis zu 15 Milliarden US-Dollar in den Sektor geflossen sind.
  • Axie Infinity hat laut DappRadar-Daten nur noch rund 5.500 tägliche Nutzer (−99,8 % zur Spitze) und ersetzt AXS-Belohnungen seit Januar 2026 durch den gebundenen Token bAXS.
  • Die wichtigsten Gaming-Token notieren am 12. Oktober 2026 zwischen 97,97 und 99,77 Prozent unter ihren Allzeithochs.
  • Spielbelohnungen sind in Deutschland bis 256 Euro im Jahr (Freigrenze) steuerfrei; darüber wird der gesamte Betrag zum Zuflusswert versteuert.
Ich muss ehrlich sein: Die erste Fassung dieses Artikels von März 2025 war nicht gut. Wir haben Ember Sword als lebendige Spielwelt beschrieben, zwei Monate bevor die Server abgeschaltet wurden, und unsere Quellenlinks führten fast alle auf denselben fremden Vergleichsartikel. Das hätte nicht passieren dürfen, und deshalb steht die Korrektur ganz oben und nicht versteckt im Kleingedruckten. Ich habe mich damals selbst ein bisschen vom Narrativ tragen lassen, dass Blockchain-Gaming nur auf die richtigen Spiele wartet. Heute sehe ich das nüchterner. Die Technik ist nicht das Problem, das Geschäftsmodell war es. Wenn ein Spiel davon lebt, dass ständig neue Käufer das Geld der alten Spieler bezahlen, dann hält es genau so lange, wie der Markt steigt. Trotzdem glaube ich nicht, dass die Idee tot ist. Mir gefällt der Gedanke, dass ein Schwert, das ich mir erspielt habe, wirklich mir gehört und ich es verkaufen kann, wenn ich keine Lust mehr habe. Aber das ist ein Bonus für Spieler, kein Einkommen. Wenn du heute ein Blockchain-Spiel anfängst, dann bitte, weil es dir Spaß macht, mit Geld, das du verlieren kannst, und mit einer eigenen Wallet nur fürs Spielen. Und wenn dir jemand tägliche Renditen verspricht, mach den Tab zu. Das hier ist keine Anlage-, Steuer- oder Rechtsberatung. Felix Rieger · Gründer & Chefredakteur · KryptoZukunft.com · 12. Oktober 2026

Quiz: Wie gut kennst du den Web3-Gaming-Markt 2026?

1. Was ist mit Ember Sword passiert?

2. Was ist bAXS?

3. Wie hoch ist die Freigrenze für sonstige Einkünfte nach § 22 Nr. 3 EStG?

4. Wie viele GameFi-Projekte gelten laut Caladan als praktisch tot?

5. Welches Spiel aus der 2025er Liste wird 2026 noch aktiv weiterentwickelt?

Auflösung: 1b, 2c, 3a, 4c, 5a.

Häufige Fragen zu Play-to-Earn-Spielen 2026

Welche Play-to-Earn-Spiele lohnen sich 2026 noch?
Als Spiel lohnen sich im Oktober 2026 vor allem kostenlose Titel mit aktiver Entwicklung wie Gods Unchained, Axie Infinity Origins oder der Shooter Off the Grid. Als Einkommensquelle lohnt sich nach Einschätzung von KryptoZukunft.com praktisch keines davon für normale Spieler.
Ist Axie Infinity 2026 tot?
Nein. Axie Infinity hat zwar laut DappRadar-Daten nur noch rund 5.500 tägliche Nutzer, wird von Sky Mavis aber 2026 mit dem Belohnungstoken bAXS, dem Land-System Terrariums und dem MMO Atia’s Legacy weiterentwickelt. Axie Classic geht ab September 2026 in die Hände der Community über.
Was ist mit Ember Sword passiert?
Ember Sword wurde im Mai 2025 von Bright Star Studios mit sofortiger Wirkung eingestellt, weil keine Anschlussfinanzierung gefunden wurde. Käufer der Land-NFTs erhielten keine Rückerstattung.
Gibt es Voxie Tactics und My DeFi Pet noch?
Für beide Spiele konnten wir im Oktober 2026 keine aktuellen Updates, Turniere oder belastbaren Nutzerzahlen finden. Wir stufen sie deshalb als kaum noch relevant ein und raten Neueinsteigern davon ab, dort Geld zu investieren.
Wie viel kann man mit Play-to-Earn realistisch verdienen?
Die meisten Spieler kommen 2026 auf wenige Euro bis niedrige zweistellige Euro-Beträge im Monat. Nach Einstiegskosten, Gebühren und Kursverlusten der Belohnungstoken ist das Ergebnis oft negativ; der Stundenlohn liegt in unseren Modellrechnungen meist deutlich unter einem Euro.
Was ist bAXS?
bAXS (Bonded AXS) ist ein seit Januar 2026 eingeführter Belohnungstoken in Axie Infinity, der 1:1 durch AXS gedeckt ist. Er kann ausgegeben oder gestakt werden; beim Verkauf fällt eine Gebühr an, die vom Reputationswert des Spielers abhängt.
Wann erscheint Atia’s Legacy?
Stand 12. Oktober 2026 gibt es keinen festen Termin. Nach drei Playtests zwischen September 2025 und Juli 2026 ist das Axie-MMO weiterhin nur per Einladung spielbar.
Warum sind so viele Web3-Spiele gescheitert?
Laut Caladan sind rund 93 Prozent der GameFi-Projekte praktisch tot, weil die Spiele auf finanzielle Anreize statt auf Spielspaß gebaut wurden. Token wurden gehandelt, lange bevor die Spiele fertig waren, und die Belohnungen wurden fast ausschließlich durch neue Käufer finanziert.
Sind Gaming-Token wie AXS oder SAND ein guter Kauf?
Gaming-Token sind hochspekulativ. Selbst nach Verlusten von über 98 Prozent können sie weiter fallen, und bei den meisten Projekten fehlt ein Umsatzmodell, das die Bewertung trägt. Investiere höchstens Geld, dessen Totalverlust du verkraften kannst.
Muss ich Play-to-Earn-Gewinne versteuern?
Ja. In Deutschland gelten Spielbelohnungen nach gängiger Einschätzung als sonstige Einkünfte nach § 22 Nr. 3 EStG. Bis 256 Euro im Jahr bleiben sie steuerfrei; wird die Freigrenze überschritten, ist der gesamte Betrag steuerpflichtig, bewertet zum Zeitpunkt des Zuflusses.
Sind NFTs im BMF-Schreiben 2025 geregelt?
Nein. Das BMF-Schreiben zu Kryptowerten vom 6. März 2025 klammert NFTs und Liquidity Mining ausdrücklich aus; das Ministerium will diese Themen später ergänzen. Bis dahin orientieren sich Steuerberater an den allgemeinen Regeln.
Gilt MiCA für Spiele-NFTs?
Einzigartige, nicht austauschbare Kryptowerte sind nach Artikel 2 Absatz 3 MiCA grundsätzlich ausgenommen. Große Serien oder Kollektionen können laut der österreichischen Finanzaufsicht FMA aber als austauschbar gelten. Fungible Spiele-Token wie AXS oder SAND fallen unter MiCA.
Welche Wallet brauche ich für Axie Infinity?
Axie Infinity und Pixels laufen auf der Ronin-Blockchain und nutzen die Ronin Wallet. Gods Unchained setzt auf Immutable Passport. Nutze für Spiele am besten eine eigene Wallet, in der keine größeren Ersparnisse liegen.
Ist Gods Unchained kostenlos?
Ja. Gods Unchained ist ein kostenloses digitales Sammelkartenspiel von Immutable. Karten können als Token gehandelt werden, sind aber für den Spielstart nicht nötig.
Kann man Illuvium noch spielen?
Ja. Illuvium ist seit dem 25. Juli 2024 im Epic Games Store verfügbar. Der ILV-Token hat allerdings mehr als 99 Prozent seines Höchstwerts verloren und kam am 12. Oktober 2026 auf rund 27,9 Millionen US-Dollar Marktkapitalisierung.
Lohnt sich virtuelles Land in The Sandbox oder Decentraland noch?
Nach Einschätzung von KryptoZukunft.com nicht als Investment. Die Nutzerzahlen sind gering, The Sandbox hat 2025 mehr als die Hälfte der Belegschaft abgebaut, und die Token SAND und MANA liegen rund 99 bzw. 98 Prozent unter ihren Hochs von 2021.
Was war der Ronin-Hack?
Im März 2022 wurden über die Ronin-Bridge von Axie Infinity rund 173.600 ETH und 25,5 Millionen USDC gestohlen, zusammen über 600 Millionen US-Dollar. Das FBI ordnete den Angriff im April 2022 der nordkoreanischen Lazarus-Gruppe zu.
Woran erkenne ich ein seriöses Blockchain-Spiel?
Gute Zeichen sind ein spielbares Produkt ohne Pflichtkauf, echte Spieler vor dem Token-Start, Einnahmen aus Kosmetik oder Battle Pässen statt nur aus Token-Verkäufen und optionale Blockchain-Funktionen. Warnzeichen sind Token vor dem Spiel, Renditeversprechen und häufige Chain-Wechsel.
Was ist Off the Grid?
Off the Grid ist ein Battle-Royale-Shooter des Studios Gunzilla Games, der seit dem 8. Oktober 2024 im Early Access für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC verfügbar ist. Gegenstände können über das eigene GUNZ-Netzwerk auf Avalanche-Basis als NFTs gehandelt werden, die Funktionen sind laut Entwickler optional.
Was bedeutet Play-and-Own?
Play-and-Own beschreibt Spiele, in denen du deine Gegenstände als NFTs besitzt und verkaufen kannst, ohne dass ein laufendes Einkommen versprochen wird. Viele Studios nutzen den Begriff seit dem Scheitern des klassischen Play-to-Earn-Modells.

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Quellen

  1. CoinDesk: More than 90% of Web3 games failed after $15 billion boom (Caladan), 23.04.2026
  2. BlockchainGamer.biz: Bright Star closes down MMORPG Ember Sword, 22.05.2025
  3. Decrypt: Ember Sword is the latest in a growing wave of crypto game shutdowns, 22.05.2025
  4. BlockchainGamer.biz: Axie Infinity replacing AXS rewards with bAXS, 19.01.2026
  5. BlockchainGamer.biz: Sky Mavis launches Terrariums, 21.06.2026
  6. BlockchainGamer.biz: Terrariums does $95,753 in first week, 02.07.2026
  7. BlockchainGamer.biz: Sky Mavis to hand over Axie Classic to community, 12.08.2026
  8. BlockchainGamer.biz: Atia’s Legacy PVP playtest is live, 01.07.2026
  9. BlockchainGamer.biz: Sky Mavis reveals Atia’s Legacy, 06.03.2025
  10. BitPinas: Atia’s Legacy Playtest 2 launches April 8, 07.04.2026
  11. BitPinas: List of Web3 Game Shutdowns in 2026, 25.02.2026
  12. Gods Unchained: Newsletter January 2026
  13. Decrypt: Illuvium launches on Epic Store, 25.07.2024
  14. Blockworks: The Sandbox co-founders ousted amid mass layoffs, 28.08.2025
  15. Wikipedia: Off the Grid (video game), abgerufen 12.10.2026
  16. Decrypt: Off the Grid studio launches GUNZ Foundation, 13.12.2024
  17. DappRadar: State of the Dapp Industry Q3 2025, 09.10.2025
  18. BleepingComputer: FBI links largest crypto hack ever to North Korean hackers, 14.04.2022
  19. FMA Österreich: MiCAR and NFTs, Stand 11.12.2024
  20. PwC Steuern und Recht: BMF-Schreiben zu Kryptowerten vom 06.03.2025
  21. EZB: Euro-Referenzkurs US-Dollar, 12.10.2026
  22. Kursdaten: CoinMarketCap (AXS, IMX, SAND, MANA, RON, GODS, PIXEL, YGG, ILV) und CoinGecko (AXS), abgerufen 12.10.2026

Zitiervorschlag: Rieger, Felix (2026): Die besten Play-to-Earn-Spiele 2026: Welche Axie-Alternativen noch leben – und lohnt sich das noch? KryptoZukunft.com, aktualisiert am 12. Oktober 2026. https://kryptozukunft.com/2025/03/23/metaverse-spiele/

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